// новая игра — генерирует новое поле
procedure NewGame ();
row,col : integer; // координаты клетки (индексы массива)
n : integer; // количество поставленных мин
k : integer; // кол-во мин в соседних клетках
begin
// Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам
// игрового поля
for row :=1 to MR do
for col :=1 to MC do Pole[row,col] := 0;
// расставим мины
Randomize О; // инициализация ГСЧ
n := 0; // кол-во мин
repeat
row := Random(MR) + 1;
col := Random(MC) + 1;
if (Pole[row,col] <>
9) then begin
Pole[row,col] := 9; n := n+1;
end;
until (n = NM);
// для каждой клетки вычислим // кол-во мин в соседних клетках
for row := 1 to MR do
for col := 1 to MC do
if (Pole[row,col] <>
9) then
begin k :=0 ;
if Pole[row-l,col-l] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row-1,col] =' 9 then k = k + 1;
if Pole[row-1,col+1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row,col-1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row,col+1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+1,col-1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+1,col] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+l,col+l] = 9 then k := k + 1;
Pole[row,col] := k;
end;
status := 0; // начало игры
nMin := 0; // нет обнаруженных мин
nFlag := 0; // нет поставленных флагов
end;
После того как процедура NewGame расставит мины, процедура showPoie (ее текст приведен в листинге 15.4) выводит изображение игрового поля.