DirectX Графика в проектах Delphi
ОтрезкиПолноэкранный режим
Альфа-составляющая цвета
Работа с переменным числом вершин
Текстура
Текстурные координаты
Альфа-составляющая текстуры
Мультитекстурирование
Цветовой ключ текстур
Спрайты в DirectSD
Матричный подход
Буфер глубины
Подготовка моделей
Источник света и свойства материала
Туман
Двусторонние поверхности
Соприкасающиеся поверхности
Частичная прозрачность объемных фигур
Наложение текстуры на трехмерные объекты
Механизм трехмерной игры
Графика DirectX в Delphi
Глоссарий
Заключение
Содержание раздела