DirectX Графика в проектах Delphi

       

DirectX Графика в проектах Delphi

Отрезки

Полноэкранный режим
Альфа-составляющая цвета

Работа с переменным числом вершин
Текстура
Текстурные координаты

Альфа-составляющая текстуры
Мультитекстурирование


Цветовой ключ текстур
Спрайты в DirectSD

Матричный подход
Буфер глубины

Подготовка моделей
Источник света и свойства материала
Туман
Двусторонние поверхности
Соприкасающиеся поверхности

Частичная прозрачность объемных фигур
Наложение текстуры на трехмерные объекты
Механизм трехмерной игры
Графика DirectX в Delphi
Глоссарий
Заключение
Содержание раздела